Catálogo de Formações
11.694 formações disponíveis
5374 – Informação e Comunicação na Prevenção de Riscos Profissionais
Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:
5375 – Noções de pedagogia
Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões […]
5383 – Inglês Técnico Aplicado à Produção Multimédia (F@D Lisboa2020)
Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outra modalidade de formaçãoOrganização: Sessões Disponíveis 09/06/2023 – 27/06/2023 | https://elearning.novotecna.pt/, online, online | Laboral […]
5383 – Inglês Técnico Aplicado à Produção Multimédia (F@D Lisboa2020)
Duração: 25 horasNível: Nível 3Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões […]
5386 – Direitos de autor, proteção de dados e propriedade industrial
Objetivos Definir e diferenciar os conceitos de Direito de Autor, Proteção de Dados e Propriedade Industrial. Identificar em cada regime […]
5386 – Direitos de autor, proteção de dados e propriedade industrial
Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões […]
5397 – Sistemas de gestão de conteúdos
Arquitectura de um CMS Sistemas proprietários versus sistemas open-source Modelos/Templates Metadados/Repositório de informação Workflow Inserção e gestão de conteúdos Hierarquização dos conteúdos Gestão de conteúdos Sistema de publicação Gestão de utilizadores Segurança de acessos Estatísticas Motores de pesquisa Desenvolvimento de um CMS personalizado Funcionalidades básicas de um CMS Utilização da linguagem XML Utilização do Flash
5401 – Modelação 3D
Modelação Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV Metodologia e conceito de trabalho Apresentação básica da interface (principais janelas/editores) Estrutura de um projecto Hierarquias, nodes, atributos e conexões Settings básicos Introdução aos tipos de objectos - Nurbs curvas e superfícies Polígonos - Subdivision Surface Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies) Ferramentas de modelação poligonal Sculpting Modeling (formas orgânicas) Ferramentas de edição Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.) Aplicação de Materiais Preparação para texturização (texturização básica) Shading e texturização UV Mapping Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização Projection Mapping Sistemas de projeção de texturas Introdução ao Shading Network - Materiais e texturas Edição e atribuição/HyperShade - Mapas de texturas Construção de Networks de materiais e texturas Conexões entre texturas e modificadores Aplicação de máscaras Bump Map e Displacement Maps Produção de Shader Networks compostos Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras Parametrização de atributos Nodes especiais Partículas e texturização Ferramentas de edição, construção de Shading Networks Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e texturização
5401 – Modelação 3D
Modelação Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV Metodologia e conceito de trabalho Apresentação básica da interface (principais janelas/editores) Estrutura de um projecto Hierarquias, nodes, atributos e conexões Settings básicos Introdução aos tipos de objectos - Nurbs curvas e superfícies Polígonos - Subdivision Surface Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies) Ferramentas de modelação poligonal Sculpting Modeling (formas orgânicas) Ferramentas de edição Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.) Aplicação de Materiais Preparação para texturização (texturização básica) Shading e texturização UV Mapping Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização Projection Mapping Sistemas de projeção de texturas Introdução ao Shading Network - Materiais e texturas Edição e atribuição/HyperShade - Mapas de texturas Construção de Networks de materiais e texturas Conexões entre texturas e modificadores Aplicação de máscaras Bump Map e Displacement Maps Produção de Shader Networks compostos Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras Parametrização de atributos Nodes especiais Partículas e texturização Ferramentas de edição, construção de Shading Networks Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e texturização
5414 – Programação para a WEB – cliente (client-side)
Enquadramento Empregados do Setor privado Objetivos Identificar os conceitos básicos de scripts executados no lado do cliente (client-side). Criar site […]
